JOYSTICK / FJH10K-S
จอยสติ๊ก Hall Effect ซีรีส์ FJH10K-S
จอยสติ๊กแบบไม่สัมผัสที่ใช้เซ็นเซอร์ Hall-effect คันโยกจะกลับสู่ศูนย์กลางเมื่อปล่อย และมีสวิตช์กด มีให้เลือกเป็น S3D (PS5), S4D (PS4) และ S5D (Xbox) ที่มีพิกัดไฟฟ้าและกลไกส่วนใหญ่เหมือนกัน; โครงร่างจะแตกต่างกันเพื่อให้เข้ากับคอนโทรลเลอร์แต่ละรุ่น
ข้อมูลเบื้องต้นเท่านั้น ทีมงานของเราจะยืนยันภาพร่าง, รู PCB, เงื่อนไขการบัดกรี และข้อกำหนดการผลิตสำหรับการออกแบบคอนโทรลเลอร์ของคุณ
สเปกทั่วไป
| พารามิเตอร์ | ค่า |
|---|---|
| การตรวจจับ | เซ็นเซอร์ Hall-effect (ไม่สัมผัส) |
| แรงดันไฟฟ้าจ่าย | 1.7–5.5V (S5D ทดสอบที่ 1.7–3.6V DC) |
| กระแสไฟจ่าย | ทั่วไป 2.5mA ที่ 3.3V / 4mA ที่ 5V |
| อัตราส่วนแรงดันไฟฟ้าขาออก | ตรงกลาง 40–60%; ที่ 26°: ≤18% ด้านหนึ่ง, ≥82% อีกด้านหนึ่ง |
| ฉนวน / แรงดันไฟฟ้าทน | 100MΩ ต่ำสุดที่ DC 250V; AC 250V เป็นเวลา 1 นาที โดยไม่มีการชำรุดเสียหาย |
| สวิตช์กด | 12V DC 50mA; ความต้านทานหน้าสัมผัส <100mΩ; ระยะเคลื่อนที่ 0.55 +0.5/−0.4 มม. |
| อายุการใช้งาน | คันโยก 5,000,000 รอบ; สวิตช์ 1,000,000 รอบ |
| อุณหภูมิใช้งาน / จัดเก็บ | −10°C ~ +70°C / −30°C ~ +80°C |
ขนาดและโครงสร้าง
| พารามิเตอร์ | ค่า |
|---|---|
| มุมสูงสุด / มุมใช้งานจริง | 28° / 26° |
| แรงการทำงานของคันโยก | 120±50 gf |
| ความแม่นยำในการรีเซ็ต | ±3° |
| ความแข็งแรงของตัวหยุด | แรงด้านข้าง 3 kgf เป็นเวลา 3 วินาที |
| ความแข็งแรงในการดึง / ดัน | ดึง 5 kgf, กด 9.8 kgf, ครั้งละ 3 วินาที |
| การบัดกรี | บัดกรีที่ 260±5°C เป็นเวลา 5 วินาที |
ค่าทั่วไปเป็นเพียงค่าอ้างอิงทั่วไป กรุณายืนยันสเปกการผลิตกับ PolyshineHK
HOW TO ORDER / FJH10K-S
เครื่องมือสร้างหมายเลขชิ้นส่วน (P/N)
เลือกตัวเลือกแต่ละรายการ แล้วระบบจะสร้าง P/N แบบเต็มให้ด้านล่าง ส่ง P/N นี้ให้เรา แล้วเราจะทราบว่าคุณต้องการอะไรอย่างชัดเจน
ความหมายของ P/N นี้
รหัสแต่ละส่วนจะถูกแปลเป็นสเปกจริง หากยังมีส่วนใดไม่ชัดเจน กรุณาส่ง P/N แบบเต็มให้ทีมแชทสดของเรา
- รุ่น / คอนโทรลเลอร์ · S3D
- PS5
P/N ของคุณFJH10K-S3D